攻略のコツと数値の目安
このゲームは「速く動ける人」が勝ちます。戦闘の前に、移動で有利を作るのが基本です。
01上達の順番
- まずウェブで屋根に上がる。高さを取れるようになると、他のすべてが楽になります。
- 次に車を奪って走る。F と C だけで、移動の幅が大きく広がります。
- 店とガレージの場所を覚える。R と T を押す場所が分かると、装備の更新が止まりません。
- 最後に戦闘。移動ができるようになってから、武器の使い方を覚えます。
02振れ角とロープの長さから見る速度の目安
下の表は、振り子の式 v = √(2 × g × L × (1 − cosθ)) に g = 9.81 を入れて計算した値です。ロープの長さ L と振れ角 θ を変えたときに、最下点でどれくらいの速さになるかを示しています。
ゲーム内の実測値ではありません(推測)。空気抵抗とロープの伸びは無視しています。それでも「長いロープほど速い」「角度が大きいほど速い」という傾向は、操作感と一致するはずです。
| 振れ角 θ | ロープ 12m | ロープ 20m | ロープ 30m |
|---|---|---|---|
| 30° | 5.6 m/s | 7.3 m/s | 8.9 m/s |
| 45° | 8.3 m/s | 10.7 m/s | 13.1 m/s |
| 60° | 10.9 m/s | 14.0 m/s | 17.2 m/s |
| 75° | 13.2 m/s | 17.1 m/s | 20.9 m/s |
03戦闘のコツ
- 高い場所を取る。上から撃てば、相手の射線が通りにくくなります。
- 右クリックの目からのレーザーは、遠くの的を狙うのに向いています。銃の弾を使わずに済みます。
- 複数の敵には G のグレネード。種類は Z で切り替えます。
- 近づかれたら左クリックのパンチで押し返し、車まで下がる。
- 車に乗ったまま戦う選択肢も持っておく。車は盾になります。
04ミッションを早く終える手順
- ミッションが始まったら、まず目標リストを全部読む。順番を自分で決められます。
- 近い目標から片付ける。移動の往復を減らすのが一番効きます。
- 「運ぶ」目標は、先にゴミ収集車や大きい車両を用意する。後から探すと時間がかかります。
- 戦闘になったら、建物の陰に退避してから撃ち返す。開けた場所で立ち撃ちしない。
- 終わったら報酬を確認し、店で装備を更新してから次へ。
05移動ルートの組み立て
- 屋根伝いのルートを先に作る。ビルの間隔が狭い区画は、ウェブだけで渡れます。
- 道路を横切るときは、必ず高さを確保する。低い位置で渡ると車に巻き込まれます。
- 長距離は車とヘリ。乗り換え地点を決めておくと迷いません。
- ガレージの位置を経由地にする。T で車を出し入れできるため、乗り捨てのロスが減ります。
06やりがちな失敗
- ウェブを真下に撃って、振り子にならない。
- 武器を切り替えたまま移動して、Q と X を押し間違える。
- 車を降りた場所を忘れて、徒歩で長距離を戻る。
- 目標リストを読まずに、関係ない場所を掘り返す。
- 高い場所から飛び降りて、着地でミスをする。Space を挟む癖をつけます。
スイング速度シミュレーター
ロープの長さと振れ角を変えると、最下点の速さが変わります。式は振り子の近似 v = √(2 × 9.81 × L × (1 − cosθ)) です。ゲーム内の実測値ではなく、操作感を確かめるための参考値です(推測)。
14.0m/s(最下点)
1往復 T = 9.0 秒 / 片道 4.5 秒
| 振れ角 θ | L = 12m | L = 20m | L = 30m |
|---|---|---|---|
| 30° | 5.6 | 7.3 | 8.9 |
| 45° | 8.3 | 10.7 | 13.1 |
| 60° | 10.8 | 14.0 | 17.2 |
| 75° | 13.2 | 17.1 | 20.9 |
使い方:L と θ を直接入力すると、上の数字が変わります。空気抵抗とロープの伸びは無視しています。 実際のゲームでは、最下点を過ぎて上向きに振れ始めた瞬間に離すと、前へ飛ぶ力が残ります。